
Organizatorem konkursu i fundatorem nagród jest Centrum Projektów Polska Cyfrowa (CPPC).
Cel: edukacja z zakresu edukacji cyfrowej.
Zadanie konkursowe: stworzenie pracy konkursowej pt. „Szkolny Robot” wykonanej w dowolnej technice plastycznej. Praca konkursowa winna jasno nawiązywać do zagadnienia edukacji z zakresu edukacji cyfrowej.
Prace (w formie zdjęć, skanów, nagrań filmowych oryginalnych dzieł) należy wysyłać drogą elektroniczną na adres: media@cppc.gov.pl
Nagrody:
1. Nagroda główna, na którą składają się:
– jedna lekcja z programowania,
– jeden zestaw unikatowej gry CodyRoby (kodowanie w formie gry karcianej).
2. Nagrody dodatkowe: zestawy gry CodyRoby dla maks. 210 zespołów.

Udostępnij